BGM是啥意思,关于游戏bgm的重要性的问题,于是小编就整理了5个相关介绍游戏bgm的重要性的解答,让我们一起看看吧。
BGM是啥意思
BGM=BackGroundMusic,英文中意为背景音乐,指在动漫、游戏、电影、电视剧等多媒体产品中,作为背景衬托的音乐,通常是无人声的。真正意义上的BGM起源于欧洲的戏曲,自电影有声化之后BGM得以迅速发展。以BGM指代此义,多出现在动画行业。动画界普遍认为,BGM是动画中不可或缺的一个重要组成元素,它不仅需要配合画面的情节发展,还必须有着自己独特的风格,是动画的润滑剂与推进器。因其重要性,几乎每一部动画都会把自己的BGM抽取出来,收录进相应的原声带OST里,作为副产品发售。
1.电影声带上,伴随场景的音乐。可以是另外附加上去的配乐,也可以来自收音机等现场的音源,后者亦称“现场音乐”(SOURCEMUSIC)。多种因特网通讯都有。
2.在公共场所连续放送的音乐,以不影响人们对话为放音的响度标准,可以调节人们的精神状态,创造舒适、温馨的环境。背景音乐通常不是立体声系统,多采用音箱分散式放音,故声音分布均匀,不良声环境对听音的影响小。
3.曲目大多来源于经典名曲。
4.其曲风多元化,大众化。
如何评价《游戏王》的动漫配乐
游戏王的配乐每部各有特色,最明显就是前三部,音乐风格和其主题非常符合。dm主题是过去,配乐复古庄严为主,gx日常化,音乐节奏比较轻松。5ds的疾驰决斗,同调等给人新鲜感,节奏快,更有一种时代变革的感觉,从BGM听出也算是配合得天衣无缝。第四部和之后的音乐就开始退化了。
从我个人来说,游戏王比较陌生,应该是现在20出头的人会比较熟悉一些(暴露年龄,别打,我还小)。作为一部经典动画,肯定在剧情,人物塑造,气氛渲染的各个方面都是比较好的。我看游戏王的时候,人物的斗智斗勇和在险境中的还生都是把我带入了场景的,会为主人公手里捏一把汗,非常的配合当时的情景,可以将观众拉入进去。感觉是很不错的。对游戏王整体配乐不熟悉,可能我说的过于褒扬了,大家各抒己见吧。
您好,谢邀回答。
那我就以我最爱的第一部《游戏王》来讲吧。
我想只要问一下所有看过《游戏王》第一部的人,在第一部里觉得所有的主题曲、插曲,包括BGM在内的动漫配乐,哪一首最为经典?哪一首最首大家热爱?
我想绝大部分人的选择都会是:《神の怒り》又名《神的愤怒》吧。倘若用一个字来概括这首在《游戏王》里有着绝对地位的BGM的话,那就是“燃”。没错,当这首BGM一出来的时候,可以感受到身体内的血液都在沸腾的感觉。
一部好的动漫一定在动漫配乐方面下了很大的功夫的。那么一部经典的动漫,特别是类似《游戏王》这种大型系列动漫,配乐的重要性和传承性就不用多说了吧。大鼓,大号,小号的洪亮声,管弦乐器的轻柔,再配上提琴的婉转,一曲高潮低落,此起彼伏,鼓声的融入更有代入感。
再比如这首《闇の魔術師》又名《暗的魔术师》。这首BGM,大家也一定不会陌生吧。每次《游戏王》中间一小段的插播段花就是从这首BGM里截取的开头。不过这首与之前的《神之愤怒》又有很大的区别。如果说《神之愤怒》的配乐让人听起来感觉热血沸腾,斗志高昂的话,那么这首《暗的魔术师》则让人一下子转换了心境。欢快的配乐配合着动画热闹的场面,让观看的人一下子身心愉悦了起来,让人变得放松,开始享受决斗的过程。
当然这部经典的动漫里,还有着太多,太多的好听的,超燃的BGM配乐。
下面再给大家列举一些吧。(在各大音乐网站直接搜索“游戏王”,都会有的,喜欢的话,可以去下载来听听。)
《热き决闘者たち》又名《热烈的决斗者》
《神の降臨》又名《神的降临》
《三幻神召唤》
《神々の戦い》
《Warriors》
《封印されし奇迹》
...
不请自来,《游戏王》对于我们而言,可以说是我们童年的一大代表作。
热烈的决斗者
每当《热烈の决斗者》的旋律响起,我们的决斗者之魂就开始熊熊燃烧,决斗场上热血与激情的碰撞,连锁与套路的切磋,无不让我们感到热血沸腾。
与武藤游戏的角色主题曲《游戏》相比,《热烈の决斗者》虽然有着部分相似的旋律,但却只有强烈、完全没有丝毫的柔和,其所想表达的情感的内容,以及强烈的程度完全不同。
神之怒
《神之怒》的节奏回荡于决斗场,神与神的战斗惊天动地,那是我们心中最强者的象征。
「这不是怪兽,这是神!」
欧西里斯的天空龙
太阳神的翼神龙
欧贝利斯克的巨神兵
虽然在游戏王后来的故事中陆续出现了三邪神,三幻魔,三极神等一系列的神级地位的卡片,但最先登场的三幻神可说是给无数的游戏王迷留下了深刻印象,也是我们心中那永远的最强的卡。
三幻神降临于决斗场,给予我们的对手以神的怒火吧!
电影中配乐的作用是什么
电影配乐指在电影作品中出现的主题音乐。一般应配合情节发展和场景的情绪, 起到烘托气氛的作用。配乐的制作有以乐器、声乐、乐团或电子音乐等方式制作。
附带音乐在电影中并不是不可或缺的一部分。它的作用通常是制造气氛,强调或提高情绪与场景的接连,此种附带音乐,吾人通称为配乐。
自有声电影问世后,一般电影的制作都加入大量的配乐,一方面满足观众听觉上的享受,另一方面则使观众由于音乐的引导而更易于欣赏影片。配乐虽非电影不可或缺的一部分,但却是影片中重要的一部分。
扩展资料:
电影配乐示例:
01.Wallace Courts Murron(From 《勇敢的心》)
02.The Bridge Of Khazad Dum(From 《指环王1:护戒使者》)
03.Top Gun Anthem(From 《壮志凌云》)
04.天空の城ラピュタ(From 《天空之城》)
05.Back to the Future{Main Theme}(From 《回到未来》)
06.Arrival To Earth(From 《变形金刚》)
07.Legends Of The Fall(From 《燃情岁月》)
08.Remembrances(From 《辛德勒的名单》)
09.Evenstar(From 《指环王2:双塔》)
10.Godspeed(From 《时光机器》)
有没有一瞬间让你觉得电影配乐真的很重要
绝对的重要,甚至可以说配乐能够提高一部电影的档次。
举个例子,《唐人街探案》第一部中,小沈阳三人在医院电梯里走出来那一段,采用的配乐《往事只能回味》,简直传神:
时光一逝永不回,往事只能回味 忆童年时竹马青梅,两小无猜日夜相随 春风又吹红了花蕊,你已经也添了新岁 你就要变心像时光难倒回 我只有在梦里相依偎 时光已逝永不回 往事只能回味 忆童年时竹马青梅 两小无猜日夜相随 春风又吹红了花蕊 你已经也添了新岁 你就要变心 像时光难倒回 我只有在梦里相依偎
《神秘巨星》中女主上台领奖,对妈妈说感谢的话很感人,很多人应该不会感动落泪。当女主跑着过去拥抱她妈妈,配上那很应景的配乐,眼泪就不受控制的掉下来,配乐会渲染气氛,给人情绪。
游戏配乐的行业现状和前景怎么样
爆款游戏的成功,是玩家破关的过程与成就感的累积,但玩家专注破关的同时,也被游戏配乐“洗脑”。近年中国积极发展游戏产业,游戏的主题曲、背景音乐及角色出场的代表乐曲重要性也不断上升,甚至成为音乐产业的一环,存在感越来越强。
刚上线的恋爱经营手游《恋与制作人》,由歌手萧忆情Alex演唱的游戏同人曲“恋语”,2017年12月20日在B站上线,不到20天,点击量近13万;网易云音乐的《恋与制作人》BGM(Background Music背景音乐)专辑,4位男主角的角色曲(代表角色的音乐)点赞达999+;不少玩家坦承先被音乐吸引,才好奇下载游戏。
手游砸重金制作配乐
2017年11月举办第4届音乐产业高端论坛,曾发表《2017中国音乐产业发展报告》,显示2016年中国大陆音乐产业达3253.22亿元(人民币,下同),游戏音乐收入仅1.3亿元,平均制作成本仅占游戏总成本的1%左右,与国外10%至30%差距甚远,但发展潜力极大,存在感越来越强,最好的证明就是日益增加的游戏音乐会和独立发行的游戏音乐专辑,例如《魔兽世界》、《英雄联盟》、《剑网3》、《天涯明天刀》、《仙剑奇侠传》等。
随着手游市场的竞争加剧,制作成本从2、3百万元飙至2千万元,对于音乐的投入也与日俱增。以网易的3D日式RPG手游《阴阳师》为例,制作团队砸重金邀日本知名音乐大师、曾以《2046》及《一代宗师》分获金马奖及香港电影金像奖的梅林茂制作背景音乐及2张游戏原声专辑。
借歌手名气拉拢粉丝
《剑网3》首张官方音乐专辑《剑网3·剑歌江湖》,实体版9月在官方商场上线,销量破2万5千张,数位专辑11月24日上线,每张单价20元,截至12月30日,下载量突破190万,不输一线歌手的专辑。
当红的手游《王者荣耀》主题曲更是找来迪士尼动画《狮子王》、《不可能任务2》的奥斯卡金奖配乐家汉斯·季默打造。
游戏公司也仿国外游戏模式,与知名歌手合作打造游戏音乐,藉由歌手名气吸引粉丝成为玩家。1999年王菲受邀以300万美元的酬劳,为《Final Fantasy VIII》演唱主题曲“eyes on me”,游戏知名度大增,单曲销量也破40万,当时就有粉丝声称是为了听这首歌才努力破关玩游戏。
《王者荣耀》即采用此模式与华晨宇、李荣浩等歌手合作,分别推出“智商二五零”、“后羿”、“项羽虞姬”等游戏英雄角色的主题歌,评价颇高。
《王者荣耀》与华晨宇合作推出鲁班单曲“智商二五零”
付费下载音乐难度大
虽然游戏音乐正流行,但要网友付费订阅或下载的难度有些大,主因是游戏音乐多为纯音乐,大陆玩家享受音乐陪伴过关的乐趣,但喜欢有人声演唱的歌曲。
《王者荣耀》的重度玩家表示,她喜欢毛不易创作的角色歌《项羽虞姬》,会想付费买单曲,但《王者荣耀》推游戏原声音乐就没有买单的冲动:“我享受的是玩游戏的过程,不是里面的背景音乐。”
的确,大陆音乐市场受传统音乐教育的影响,对纯音乐的接受度没有人声演唱的歌曲来得高,游戏音乐制作水准参差不齐等,都是导致游戏音乐“付费难”的主因。
目前知名度较高的游戏音乐,都是爆款游戏IP,愿意砸重金邀知名音乐人及歌手制作,例如大陆知名摇滚歌手窦唯日前曾为手游《魔域》创作主题曲《重返魔域》,但更多游戏碍于制作成本,以及专业游戏音乐制作人才缺乏,音乐部分的水准不如预期。游戏业者不讳言,“大陆游戏产业的快速多元化发展速度,远远超过游戏音乐人的成长速度。”
业者表示,游戏音乐如果要以付费数位专辑的方式盈利,不仅游戏玩家要够多,且玩家对游戏有一定的认同感及忠诚度,对游戏文化衍生产品的关注度高,才会进行消费。
到此,以上就是小编对于游戏bgm的重要性的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏bgm的重要性的5点解答对大家有用。